6、7、8、9月是線上遊戲最興盛的夏季(暑假),為了迎接今年夏季,我重新思考光野的走向,準備本次的改版,藉由本次改版希望可以讓大家有更棒的遊戲體驗!
回歸團隊
團隊體驗是RO不可或缺的遊戲內容,在本次更新我將把組隊人數從 12 人調整為 8 人,這將是一個新的挑戰,輸出、輔助、坦克之間怎麼樣達到完美比例,將是戰勝副本的關鍵!同時我把坦克放回到一個重要的位置,一個團隊不能只仰賴高輸出而忽略坦克的重要性,在此我對輸出做的嚴苛的設定,藉此讓團隊更重視坦克的表現與合作。
- 組隊人數從 12 人調整為 8 人。
- 當被超過 5 個怪做為目標時,第 6 隻怪開始將會降低自身 15% 的輸出能力,最多計算到第 11 隻 (降低90%輸出能力),換言之最低會變降低到 10%。
- 「挑釁」現在支援大巴卡(且為兩倍範圍的效果),並且被挑釁的怪將不會再轉向(挑釁維持時間內),對MVP、BOSS怪也可正常施放。
- 被「挑釁」的怪物,除了減少VIT之外,將額外承受20%的傷害。
- 使用「挑釁」的角色,降低 75% 自身輸出能力持續 30 秒。
副本獎勵
現在我使用「冷卻時間」來控制玩家取得獎勵的速度,同時我也觀察到,大家比較傾向刷某些特定的副本,因為他們具有最高的取得效率。在這次改版中我希望藉由增加每個副本獨特的獎勵來,來吸引大家玩不同的副本。
- 現在取得權力點/覺醒點/困難點時,會有副本的分類。例如甲蟲的權力點,研究所的困難點或是火山的覺醒點等。
- 取消權力點換取覺醒點以及覺醒點換取困難點的設計。
- 權力點拆卡服務停止提供。
- [尚未實裝] 星光副本的冷卻時間移除,每連續打六場不同的副本,將可獲得這六場副本的加倍獎勵,包含ZENY。 (難度可以是不同的難度)
- MVP魔物的血量加倍。
[尚未實裝] 新的「經典模式」提供經典權力點,這是未來提供不同用途使用的點數。「經典模式」為設定等同於 GVG 的特殊副本,所有設定比照於 GVG 的設定,故無法使用王卡、BOSS卡片以及所有非官方R前版本具有的設定內容。
職業平衡
這次的職業平衡修正目標是讓更多職業可以有出頭的機會,讓組隊不只是只能選擇幾個少數職業!關於職業平衡這個想法,很多人第一直覺會想到「騎士領主」的「龍之氣息」(龍火),龍火是一個強力的技能,它具備高傷害,極短的延遲,廣泛的範圍,還有兩大屬性的支援,這些特性使得龍火在開放之後就獨占鰲頭成為輸出新寵兒,我的想法是,如果取消龍火的高傷害,這個職業會立刻跌入谷底,這也不是我所樂見的,如果可以維持龍火的高傷害,但是調整一下延遲,那龍火在團隊中仍會是重要的輸出角色。
這次更新中調整了龍火的詠唱以及延遲時間,以及一個新的設定,使得團隊中組第二支以上的龍火會變得比較沒優勢,這將使團隊職業輸出有更多的選擇。
- 通用更新,覺醒轉生2所提供的冷卻時間減少20%,現在取消了。
- 騎士領主在覺醒轉生1時即可使用龍火,最短詠唱時間為 1.2 / 1.2 / 0.7,固定延遲時間為 1.8 / 1.3 / 1.3 。(覺1/覺2/覺3)
- 受到龍火傷害的怪物,在1秒內減低受到龍火以及龍水的傷害50%。
另外關於神射手,他曾是過去的明星角色,輸出角色的唯一選擇(除了研究所之外),自從龍火出線之後,我們看到許多神射手角色的哀號,甚至沒人組的情況,在本次調整中將增強神射手的一些優勢,讓他們可以回到團隊中擔任輸出腳色的責任。神射具有少數職業具備的屬性優勢,我相信在某些地圖上,神射還是不可或缺的輸出要角。
- 箭雨風暴冷卻時間調整為 3.2 秒 (原有的一半)
十字刺客在最近的日子獲得很多組隊空間,原因是大家開始發現心靈震波比預期的強力的多,這是一個好現象,大家開始孰悉角色玩法,並把角色開發到淋漓盡致,顛覆以往對該角色的想像,在本次改版中不會改變太多關於十字刺客的設定。但增強了穿透印記對[破甲短錐]的支援。
- 穿透印記現在會增加[破甲短錐]或浸透勁效果的計算公式。
接下來我會持續觀察更多輸出職業的表現,並思考他們能夠如何被改進,在這邊我需要特別提出魔導這個職業。魔導是一個擁有強力控場能力的角色,他雖然輸出不比其他角色,但其出色的控場技能使得他在某些地圖上還是十分重要的角色(例如研究所),然而現在講究的是秒刷,超快速的清怪能力,常常怪還摸不到人就掛了,控不控場根本不重要了,這使得魔導少了很多生存優勢,在接下來版本中我會持續觀察並讓魔導有新的生存空間。