- 抗性公式計算改變
原本抗性計算公式:抵免比率 = 抗性 / (100+抗性)
新版抗性將計算人物覺醒等級跟怪物覺醒等級之間的差異人物覺醒等級 未覺醒轉生 0 覺醒 Lv1 1 覺醒 Lv2 2 覺醒 Lv3 3 覺醒 Lv4 4 怪物覺醒等級 MVP怪物覺醒等級 普通怪 (GP) 0 1 覺醒怪 (AP) 1 2 困難怪 (DP) 2 3 噩夢怪 (NP) 3 4 新版公式:抵免比率 = 抗性 / (抗性 + 250 + (防禦方覺醒等級 – 攻擊方覺醒等級)*30)
- 防禦公式計算改變 (不影響PG地區,也不影響怪物的防禦計算)
乘算防禦抵免比率 = DEF / (DEF + 70)
乘算魔法防禦抵免比率 = MDEF / (MDEF + 70) - 屬性衣卡片等級改變
現在地圖難度會降低玩家屬性衣的等級
(0 代表無效,恢復為無屬性)一般卡 – 屬性等級 1 精良卡 – 屬性等級 2 專家卡 – 屬性等級 3 史詩卡 – 屬性等級 4 GP地圖 1 2 3 4 AP地圖 0 1 2 3 DP地圖 0 0 1 2 NP地圖 0 0 0 1 - 怪物難度調整
怪物血變少了,但是攻擊傷害變痛了。覺醒怪 困難怪 舊版 新版 舊版 新版 生命 1200% 400% 6000% 2000% 攻擊速度 133% 125% 200% 150% 移動速度 133% 125% 200% 150% 傷害 200% 250% 300% 600% 抗性 0 250 (44%) 0 650 (72%) 抗性穿透 0 75 0 225 被破錐、強火傷害加成 0 37 0 75 視野範圍提高 0 2 0 4 等級提高 30 0 60 0 INT提高 40 0 30 0 VIT提高 0 0 30 0 MDEF提高 10 0 25 0 DEF提高 10 0 25 0 - DP點數獎勵提高了、金錢獎勵也提高了。
- 研三的DP額外增加一倍。
- 魔導的虐殺效果強化調整為兩倍。
- 神工匠使用「手推車終結技」攻擊時,將無視怪物的抗性。
2015-06-28 更新告知
- 2015-06-22 更新告知
- 乘算防禦公式