2015-06-28 更新告知

  • 抗性公式計算改變
    原本抗性計算公式:抵免比率 = 抗性 / (100+抗性)
    新版抗性將計算人物覺醒等級跟怪物覺醒等級之間的差異

    人物覺醒等級
    未覺醒轉生 0
    覺醒 Lv1 1
    覺醒 Lv2 2
    覺醒 Lv3 3
    覺醒 Lv4 4
    怪物覺醒等級 MVP怪物覺醒等級
    普通怪 (GP) 0 1
    覺醒怪 (AP) 1 2
    困難怪 (DP) 2 3
    噩夢怪 (NP) 3 4

    新版公式:抵免比率 = 抗性 / (抗性 + 250 + (防禦方覺醒等級 – 攻擊方覺醒等級)*30)

  • 防禦公式計算改變 (不影響PG地區,也不影響怪物的防禦計算)
    乘算防禦抵免比率 = DEF / (DEF + 70)
    乘算魔法防禦抵免比率 = MDEF / (MDEF + 70)
  • 屬性衣卡片等級改變
    現在地圖難度會降低玩家屬性衣的等級
    (0 代表無效,恢復為無屬性)

    一般卡 – 屬性等級 1 精良卡 – 屬性等級 2 專家卡 – 屬性等級 3 史詩卡 – 屬性等級 4
    GP地圖 1 2 3 4
    AP地圖 0 1 2 3
    DP地圖 0 0 1 2
    NP地圖 0 0 0 1
  • 怪物難度調整
    怪物血變少了,但是攻擊傷害變痛了。

    覺醒怪 困難怪
    舊版 新版 舊版 新版
    生命 1200% 400% 6000% 2000%
    攻擊速度 133% 125% 200% 150%
    移動速度 133% 125% 200% 150%
    傷害 200% 250% 300% 600%
    抗性 0 250 (44%) 0 650 (72%)
    抗性穿透 0 75 0 225
    被破錐、強火傷害加成 0 37 0 75
    視野範圍提高 0 2 0 4
    等級提高 30 0 60 0
    INT提高 40 0 30 0
    VIT提高 0 0 30 0
    MDEF提高 10 0 25 0
    DEF提高 10 0 25 0
  •  DP點數獎勵提高了、金錢獎勵也提高了。
  • 研三的DP額外增加一倍。
  • 魔導的虐殺效果強化調整為兩倍。
  • 神工匠使用「手推車終結技」攻擊時,將無視怪物的抗性。